Fentis a une histoire longue et complexe, c’est un monde où les êtres de chairs n’attendent pas que les dieux trament de sombres complots pour intriguer et agiter de soubresauts le monde des cinq lunes. Au commencement, cinq continents constituaient Fentis, par de sombres événements qui survint sur le continent d’Eranes, les autres continents furent écartés et oubliés durant des siècles.

Comme dans tout bon conte, il faut commencer par planter le décor. Nous allons par conséquent nous concentrer sur le continent d’Eranes, car bien que les autres continents soient à nouveau réapparu, Eranes a forgé le passé et peut-être l’avenir de Fentis.

Carte de Fentis

Eranes

Eranes est un continent majestueux de plus de 11000 kilomètres pour 6500 kilomètres de haut. Le climat varie de l’humidité tropicale des Pléiades Dékios au blizzard glacial de l’Erjalk. Limiter ce continent à ses frontières serait bien réducteur. Eranes est une terre qui vit, se défend et les peuples doivent composer de gré ou de force avec. Quel que soit le climat, la végétation recouvre la grande majorité des terres émergées. Nul ne doute plus des puissances de l’Ecorce ou des enfants du dragon.


La déferlante d’écorce

Il y en encore peu de temps, les plaines et les villes recouvraient la majorité des terres. C’était une époque où la nature se pliait au gré des civilisations mais où les catastrophes naturelles étaient de plus en plus fréquentes. Fentis s’épuisait alors inexorablement ; de nombreux peuples dominaient sans concession leur environnement. Ce contrôle allant, pour eux, de soi…
Le mystère entourant l’épuisement de Fentis fut levé et réparé mais c’est une autre histoire qui mérite son propre chapitre.
Quelles qu’en soient les raisons, les conséquences sont les mêmes, la marée végétale recouvrit les royaumes avec une virulence proportionnelle au dédain des populations locales. Les peuples durent négocier avec cette force ou se battre contre elle. Il ne fallut que quelques semaines à la déferlante pour recouvrir la majorité des terres. Fentis n’est pas cruelle pour autant et les anciens royaumes bien que meurtris perdurèrent. Les temples de Lexia ont beaucoup œuvré au côté de l’Androgyne et d’Elqualiefan pour éviter l’éclatement des royaumes et éviter au maximum les guerres civiles. Fentis tel qu’il est décrit ici, se déroule un an jour pour jour après la déferlante.


Les royaumes d’Ecorce

Les cours du dragon: Situées le plus au nord, ces terres de glace où des conifères abritent les peuples les plus empreints de l’esprit du flux. La région des lacs et ses nombreuses sources chaudes sont réputées dans tout Eranes.

Cimes
Terres des Sélènes et de ceux qui ont toujours vénéré l’Ecorce, leurs forêts sont les plus denses et les plus sauvages.

Milles Royaumes
Ce sont les régions des grandes landes et des îles. Il s’agit sans aucun doute des civilisations les plus changeantes d’Eranes. Cités-état des landes ou royaumes pirates, faites votre choix.

Mirages
Les terres de sables recèlent les mystères les plus populaires d’Eranes. Royaumes de magie, peuples du désert, cités perdues, ferez-vous le voyage ?

Rouages
Rouages où la technologie se mêle à la magie. Aussi bien sur terre qu’en son sein, les cités orgueilleuses abritent les miracles du savoir des petits peuples. De nombreuses villes sont disséminées dans tout Eranes, là où les seigneurs et les puissants usent de la techno-magie. C’est un royaume qui a de nombreuses ramifications avec les Voûtes.

Royaumes de l’âme
Les royaumes de la chevalerie. Quelle que soit son orientation éthique, elle rythme la vie des peuples. Les châteaux se dressent, symboles de fierté et d’arrogance où guerres et tournois règlent les conflits passionnés.

Terres d’ombres
Les terres d’ombres sont le berceau de la Trinité rampante et du Corrupteur. Tout le monde peut pénétrer sur ces terres, mais en ressortir vivant ou sain d’esprit est une autre question l’ami… C’est un royaume qui s’étend dans les Voûtes.

Vallées de Chitine
Dans les pyramides à escalier ou les galeries des Rantarog, la faune et la flore ont de quoi surprendre. En effet, les insectes ont ici pris le pas sur les mammifères : ne vous étonnez pas de voir un Ranta ou un humain chevaucher une tarentule Géante, vous êtes sur les terres de chitine. C’est un royaume qui s’étend dans les Voûtes.


Les Voûtes

Sous la surface des terres d’Eranes, la vie n’y est pas plus calme. Les souterrains regorgent de vie où de puissants royaumes vivent en côtoyant merveilles et dangers. Les Voûtes sont une force économique extrêmement puissante. Les innombrables mines et couloirs commerciaux qui la traversent font sa richesse et son importance. Certains affirment que la magie y est plus puissante, les rêves plus réels.

Les Voûtes sont constituées de plusieurs strates que les Voûtiens nomment: Rils (1) Tarik (2) et Rior (3). La cartographie des Voûtes est trop complexe car contrairement à la surface nous ne sommes pas sur un plan en 2 dimensions. Les Galeries et les Voûtes sont nombreuses et certaines pourraient contenir de petits royaumes. De nombreuses races se côtoient, la vie et la magie y sont puissantes et parfois sauvages. Malgré des civilisations aussi actives, les terres sauvages constituent la grande majorité du souterrain.

Rouages (1-2)
Rouages est à l’ origine des plus grand axes de communication parcourant Rils et Tarik. Les tunnels qui relient les différentes entités sont nombreux, pratiques, couteux et d’une bonne sécurité. Les Voûtes sont le cœur de ce royaume.

Terres d’ombres (1)
Les terres d’ombres ont développé un royaume qui gagne en importance de jour en jour. Maîtres des déplacements hors des tunnels connus, ils ont renforcé les défenses de leurs royaumes. Leur ambition de se développer à la surface n’a d’égale que celle d’envahir les Voûtes.

Vallées de Chitine (1)
Les vallées sont constituées de plusieurs provinces, Fardal liée à la terre est le principal accès aux Voûtes dans cette région, le réseau souterrain y étant impressionnant. Fruit du labeur incessant des Rioranta (du peuple des Rantarog) c’est un des seuls royaumes des Voûtes qui reçut les éloges du petit peuple.

Sondajir (1-2-3)
Berceaux du peuple Yollshanne, le cœur de leur civilisation est au plus profond de Fentis. Bien que les Yollshanne aient fait parti de la trinité rampante, cette région n’est pas sous l’influence de la trinité. En effet, la participation du peuple-serpent à la trinité n’a été qu’un épisode de leur histoire, épisode qui appartient désormais au passé car les Yollshannes ont reprit leur indépendance.

Tenitar (3)
Royaume du profond, il n’a que peu de relation avec les habitants du dessus. Les petits peuples constitueraient l’essentiel de cette région, des rumeurs feraient état de la présence de Sillielfs. Si profond en Ruor la raison de la présence des Sillielfs est mystérieuse, autant que peut être mystérieuse Tenitar et la strate de Rior…

Pussac (3)
Autrefois on aurait pu les rattacher aux humains, ils en ont encore l’apparence bien que tous soient de nature Albinos. Ils vivent reculés dans Rior, les légendes rapportent qu’ils voyagent entre les mondes et qu’ils en rapportent des objets de puissance. De réputation pacifique, ils semblent veiller sur un secret plus précieux que leur vie. Il arrive de les rencontrer n’importe où dans Fentis, mais c’est un événement rare nimbé de mystère !

Seunk (1-2-3)
Les Seunquals viennent des régions sauvages et bien qu’ils ne soient pas les seuls dans ces zones, les vagues successives d’invasion ont au fil des générations données ce nom aux régions en bordures de la civilisation. Une partie des Seunk aurait rejoint la trinité, mais c’est aussi, une autre histoire…
Les royaumes d’Ecume
Le nom fait référence à Ecume, seigneur dragon de l’eau, celui qui sauva et fut le fléau de l’ile Joffan. Certains peuples de l’eau sont liés avec des royaumes terrestres, le commerce ou des intérêts idéologiques ayant poussé ces peuples à un rapprochement. Certaines races marines ont la capacité de pouvoir vivre aussi librement à l’air libre que sous l’eau. Ce sont généralement ces dernières qui sont le plus en contact avec les royaumes d’écorce.

Ces aquatiques ont donc des échanges commerciaux assez actifs et il n’est pas rare que des terrestres engagent des mercenaires pour des missions ponctuelles ou pour la guerre.

L’organisation sociale des peuples des mers, majoritairement nomades, implique qu’il n’y ait pas de royaumes connus. Les races marines ayant une organisation individuelle ou tribale, ils n’existent pas à l’heure actuelle de royaume de la mer. Dans le passé il y en aurait eu et même les peuples terriens auraient tremblé devant eux. La meilleure défense des peuples de la mère réside dans l’immensité de l’océan, le mystère qui les entoure et un bouclier de nacre.


Le Flux

Le Flux n’est pas à proprement parlé un royaume, mais son importance nous oblige à l’évoquer car même s’il n’a pas de frontière définie, son influence est très loin d’être négligeable. Le flux pour être plus précis est la matrice d’où a été extrait Fentis. C’est le monde des rêves, des cauchemars, de la magie brute. Si Fentis est le corps des dieux élémentaires, le flux c’est l’esprit des dieux de l’Ame.


Les autres continents

L’immense majorité des marins se contentait de naviguer dans la mer intérieure ou de faire du canotage sur les côtes, la raison en était simple, rien n’existait Hormis Eranes. La simple mention d’autres continents sonnait alors comme une légende. Ces terres nimbées de mystères se nommaient Dorgia, Nirfar, Sanfur et Jallnitt. Jadis ces continents était connu de tous, mais la guerre de la prison élémentaires brisa les liens et le souvenir de ces continents. C’est seulement maintenant, aprés des siècles que sont revenus du passé les continents oubliés. Leur retour n’est pas une coincidence avec la marée verte qui a déferlé sur Eranes. La déferlante d’écorce est la directe conséquence de la réunification de Fentis.

Avant de défier les mers pour découvrir les terres inconnues où de braver l’immatérielle Flux découvrez les fiers habitants de Fentis du bout de l’épée ou de la plume.