Les Sélènes

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Les Sélènes

Nous les gardiens du voile, geôlier des forces ténébreuses qui veulent le traverser. Nous ne sommes ni hautains ni méprisants, mais notre devoir est sacré et nous n’avons que faire de l’opinion d’autrui. Nous avons un destin, un point c’est tout. Ce qui nous caractérise peut être le plus, c’est le lien inconscient et inné avec nos anciennes vies. Cette empathie sur les vies de notre âme modèle notre façon d’être. Nous grandissons si vite, l’enfance n’est qu’un tourbillon d’émotions, avivé par des amitiés et des haines retrouvées. Il est toujours surprenant lorsque l’on voit pour la première fois quelqu’un, de se sentir d’instinct de profondes affinités ou de franches répulsions. Nos rapports sociaux sont fortement imprégnés par cette empathie. Pour le monde qui nous entoure nous passons souvent pour des êtres aux émotions vives et bornées.

 

Description générale

Gouvernement : Monarchie non héréditaire.
Capitale
: Liandrell
Langue
: Lexial, Sélène
Population
:
Talents : Occultisme, harmonie au flux
Description physique
Les Sélènes sont nés de la volonté de Shaen, leur nature est donc liée à l’air. Ils font en moyenne 1m85, mâles comme femelles, pour une quarantaine de kilos. Elancés, ils ne sont pas rachitiques pour autant, leur faible masse corporelle s’explique par leur nature éthérée.

Leur peau est d’un violet léger et leur visage est agrémenté d’une bouche et d’un nez discret. Leurs yeux sont en amandes, sans pupilles, d’un blanc nacré. Les Sélènes ont de fin cheveux tirant vers des teintes bleues, vertes ou blanches. En dehors de cela ils ne possèdent aucune pilosité.

 

Organisation

Organisation politique

Le monarque Sélène est généralement une figure autoritaire forte, qui est traditionnellement reconnu pour sa poigne et sa sagesse. Le monarque est élu à valeur égale sur son mérite au cours du dernier siècle de sa vie et sur celui de sa vie immatérielle (voir les chapitres sur l’âge et la mort). Les érudits de différentes races reconnaissent que le flux regorge de vie et que les morts dans les mondes matériels renaissent dans le flux. Ce qui différencie les Sélènes des autres races et que la politique du flux et celle du monde matériels sont étroitement liée. Dans le monde des rêves, le monarque est élu selon le même procédé que sur Fentis. Les 2 monarques agissent donc de concert pour maintenir le voile.

Deux  monarques sont ainsi élus, le monarque des 5 lunes sur Fentis et le monarque des songes dans le flux.
Le monarque des 5 lunes règne sur les cours Séléniques. Les cours ont chacune un duc qui prête allégeance au Roi des 5 lunes :

Le monarque actuel est : Oshian Elliandast qui trône dans le royaume de Selvanahé Héril.

Les  cours et leurs ducs sont
Daïnam :          Duc Uoh’helig
Malipur :          Duc Sanlyan Soltish
Liallanden :     Duc Luanna Enéanne
Sinda Shado : Duc Trellinne Huelle

 

Le roi est entouré du concile suivant

Le Lliorndar « Le conquérant des marches » Conseiller de guerre
Le Lilluthan
« le sage aux mille vies » Haut conseiller, traditionnellement un mémoriste qui à accès à l’expérience de ses vies antérieures.
Le Tuolltaj
Archonte du dieu Julnothuan
Le Jiot’huap
« le sage des foules » qui est un ermite sensible à la voix du peuple
Le Tinhuan
« Le messager des songes » Il est la voix du monarque des songes.


 

Organisation militaires

L’armée est sous les ordres du Conquérant des marches qui a son homologue dans le flux.
Les Sélènes ont une armée importante, entrainée et aveuglément loyal. Ce peuple montre une prédisposition naturelle à la magie, au combat et à la discipline.

Les actions de l’armée Sélène sont souvent mystérieuses, n’oublions pas que pour eux leur mission est au cœur de leur vie et que leur combat se déroule sur Fentis comme dans le flux. Les interactions entre les 2 côtés du voile étant loin d’être anodines, leurs actions sont parfois incomprises. En effet si une brèche menace de déchirer le voile entre le flux et Fentis, que cette terre soit dans leurs royaumes ou en dehors, ils feront tout pour la résorber, même si la diplomatie et les actions de finesse échouent.

 

Société

Dans cette partie, différents points de la société sont décrits brièvement afin de rendre compte de la mentalité et de la façon de vivre chez les Sélènes.

 

La guerre

Les Sélènes ne se résolvent à la guerre qu’en dernier recours, préférant la raison et la diplomatie. Malgré leur armée reconnue comme importante, ils n’ont pas de visées expansionnistes. Par contre leurs terres sont  farouchement protégées.

En cas de conflit ils préfèreront utiliser des méthodes moins coûteuses en vie, telles une guerre économique ou des assassinats si cela s’avère nécessaire. En dernier recours, ils feront la guerre proprement dite, et elle sera implacable. Arteg D’Emir un roi humain d’il y a quelques générations avait écrit à leur sujet « Comment vaincre un ennemi qui ne craint la mort, qui vous combat sans le plaisir du sang. Implacables, ils avancent fauchant les corps et le soir des combats ils prient d’avantage nos morts que les leurs. Par les dieux je reconnais avoir peur de mourir par la main d »un ennemi qui ne me hais pas ! »

La surveillance du voile est la principale source de conflit chez les sélènes. De tous les conflits, celle entourant les portes de Bénékian est un enjeu vital pour les sélènes et fait l’objet d’une attention permanente. Cet ancien dispositif crée par l’Archonte d’Elqualiefan avait pour but de rapprocher les peuples, c’était un réseau qui, passant par le flux, permettait de voyager quasi instantanément dans tout Fentis. A la chute de Bénékian certaines de ces portes furent perverties et devinrent des portes de cauchemars, directement connectées aux terres du même nom.
Ces portes ne furent pas placées au hasard, leur but était aussi de sceller plus durablement les portes des rêves qui jadis permirent de peupler Fentis, ces mêmes portes que les Sillielfs scellèrent pour que le monde aux cinq lunes ne soit pas réabsorbé par le flux.

Les sélènes ne s’intéressent pas qu’aux portes de Bénékian, qui sont des failles connues, mais aussi à toutes celles qui peuvent surgir n’ importe où dans Fentis. Si par exemple une armée de ténèbres se masse à un endroit du voile, de l’autre coté de celui-ci des évènements peuvent se produire : augmentation de la violence, créatures qui passent le voile et sèment la terreur etc. Si les ténèbres sont de part et d’autre du voile, ils pourraient créer un des terrifiants ponts de ténèbres.

 

La loi

Les lois sont strictes et procédurières mais un comité d’éthique peut intervenir lors de certains procès ou les circonstances atténuantes sont fortes. Certaines lois peuvent paraître obscures pour les autres peuples car beaucoup de lois se rapportent à l’harmonie entre l’individu, le monde et les autres. De part leur combat contre les forces obscures, les lois les plus dures concernent ces crimes, tel que nécromancie, invocation démoniaque, sacrifices, rituel des ombres etc.…

Leur nature particulière fait que des lois sur la longévité sont précises et dures. Elles sont  sévèrement appliquées par la garde rouge qui est le corps d’élite des sélènes.

 

Criminalité

La criminalité est faible, en revanche les crimes sont de caractère plus extrême. Dans ce domaine, les sélènes connaissent rarement les nuances de gris. Quand l’esprit d’un sélènes flanche il peut passer de la plus grande vertu à la plus grande décadence et être d’une violence infinie. La maîtrise qu’ils s’imposent est semblable à un barrage et parfois ce barrage rompt… Toute la population sélènes n’est pas exempt de péché et ce peuples comme d’autres a son lot de divergences et de brebis galeuses.

 

La famille

La famille n’est pas au cœur de la vie Sélénite, l’âge adulte étant très précoce. Ce qui remplace le cœur familial sera à égale mesure les parents au sens large et les amis. Les Sélènes sont très sociaux malgré tout et la plupart auront leur Hal-far, leur cercle de vie. C’est ce cercle qui regroupera les personnes qui comptent pour eux et qui leur apportent stabilité et réconfort. Les sélènes voyageurs pourront retrouver cet équilibre en formant un nouvel Hal-far.

 

L’âge

Les sélènes ont naturellement une vie très courte, à peine une quarantaine d’année, pourtant ils sont réputé pour avoir une longévité que leur envient de nombreux peuples. Ce qui explique leur longévité, c’est le lien complexe qu’ils ont avec le Voile qui sépare l’immatériel du matériel. En effet, ils ont la rare capacité de pouvoir repousser les frontières de la mort et de transcender leur espérance de vie si courte. Leur croissance parait anormalement rapide, un Sélène devenant adulte  en 5 ans seulement. Leur nature éthérée explique leur croissance phénoménale et le lien instinctif à leurs anciennes vies explique lui, leur apprentissage excessivement rapide. Durant leur croissance, les Sélènes sont imprévisibles, sensibles et à fleur de peau.

 

Mariage

Les Sélènes croient intimement aux âmes sœur, ces âmes qui les suivent de vie en vie. Hélas tous n’ont pas la chance de retrouver leur double au hasard de leurs nouvelles incarnations. Le Mariage est réservé à ces couples qui défient les barrières de la mort.  Pour les autres le concubinage est totalement accepté. Le concubin est le compagnon d’une vie.

 

La mort

La mort n’est pas vue comme une fatalité car les Sélènes on un lien instinctif avec leur identité de vie en vie. Beaucoup repoussent leur mort dans des limites raisonnables statuées par le conseil rouge. Le conseil rouge est sous l’autorité directe des ducs qui ont aussi pour fonction de contrôler les prolongements de vie de leurs semblables.

Les Sélènes ont plusieurs moyens de repousser leur mort. Par la méditation et avec l’aide d’un prêtre de Julnothuan ils peuvent la prolonger en moyenne 2 fois, arrivant jusqu’à environ 120 ans. Au delà des risques sur la psyché du Sélène surviennent. En effet à chaque prolongement un pont entre l’enveloppe corporelle et le monde des rêves doit être fait. Pour chaque tentative il existe un risque exponentiel d’attirer les créatures de cauchemar, avide de ces âmes. Pour prolonger sa vie il faut être considéré comme un bon citoyen, au delà de deux prolongements il faut avoir une raison importante, comme par exemple des fonctions vitales dans la société Sélènes.
Il existe d’autre moyen de prolonger la vie mais cela en dehors du contrôle de Julnothuan. La magie noire est un de ces moyens, souiller son âme en est toujours le prix.
Une autre méthode est aussi une vocation exigeante, celles de devenir un chevalier d’Os. Equipé d’une arme en partie constituée d’os sélène ces «  chevaliers d’Os » combattent les forces d’Ombre. Selon la puissance de la créature, l’arme transférera de l’énergie de vie à son porteur, accroissant ainsi sa longévité. Ces Chevaliers d’os sont bien vus par les sélènes car ils purifient le monde dans et en dehors des terres Sélènes. Leur arme doit être fabriquée et consacrée par un prêtre de Julnothuan.
D’une façon globale il est de tradition d’ajouter un nom pour chaque prolongement de vie.

Les rituels funéraires quant à eux sont simples, une cérémonie sera faite par un prêtre et le corps sera abandonné à la nature et aux créatures sauvages, pour que le Sélène revienne à la terre. Il n’y a que dans des cas particulier ou ils seront incinérés, par exemple s’il y a trop de morts ou s’il y à des cas d’épidémies.

 

Le sexe

L’égalité des sexes est totale, et la fidélité est de mise seulement pour les couples mariés.
Les femmes ont généralement 3 grossesses de 4 mois. L’Empathie sélènes et le lien avec leurs passé fait qu’ils ont une liberté sexuelle rarement égalée dans Fentis et pas toujours comprise.

Au fil des siècles de nombreux métis on vu le jour devenant par le fait beaucoup mieux intégré que dans le reste du monde. Ces Sélanes ne sont pas considéré comme une ethnie à part entière car le métissage est récessif et se dilue rapidement dans les nouvelles générations.

 

L’ambition

Elle est de s’intégrer au mieux dans la société et d’être utile à son peuple.
De façon plus égoïste l’ambition est de s’élever de vie en vie dans la hiérarchie Sélène.

 

Artisanat et commerce

L’artisanat sélène est reconnu dans les domaines de la guerre et de l’art. Les sélènes excellent dans le travail fin du métal, par exemple leurs rapières sont unanimement reconnues comme étant les plus mortellement précise. Leurs armures sont le reflet de leurs attentes guerrières, légères et offrant une protection raisonnable, l’ajout de bois dense est souvent préféré au métal.
L’orfèvrerie, également reconnue, est souvent d’influence martiale. Elle recèle une finesse seulement égalée par les PPU (Marbrènes, Inans, Anins). L’orfèvrerie Sélènes est donc prisée mais les exportations sont nettement inférieures que celles des PPU

Au delà de l’artisanat, les sélènes exportent beaucoup de produits liés à l’agriculture ou à la cueillette de plantes.

 

Mode

La mode est aux vêtements amples et légers. Les sélènes aiment tout particulièrement les couleurs soutenues mais assorties avec raffinement, généralement une couleur vive accompagné par un camaïeu pastel. Les matériaux qu’ils aiment porter sont le lin et la soie. Les sélènes aiment tout particulièrement ajouter à leurs vêtures de petites touches naturelles comme des boutons en bois rare ou en nacre.

 

Cuisine

La nourriture des sélènes et très peu relevée et légère. D’aucun diront qu’ils aiment picorer de la nourriture insipide. Pour ceux dont le palais est fin, ils trouveront beaucoup de saveurs subtilement entremêlées dans ces plats, principalement constitués de légumes et de volailles. Les alcools produits sont principalement du cidre ou de l’hydromel. Les productions d’alcool fort sélènes sont anecdotiques.

 

Médecine

La médecine est à la charge des prêtres élémentaires, présents principalement dans les moyennes et grandes agglomérations. Si les prêtres ne suffisent pas les forestiers se substitue à eux par leurs connaissances des plantes. Les sélènes sont plus sujet aux troubles psychologiques que physiologiques. La médication des sélènes est donc beaucoup plus axée sur les soins des troubles mentaux. Physiquement, de part leur nature proche de l’air, ils sont plus sujet à des troubles de l’élément terre comme des affections des os ou de la peau.

 

Habitat

Bien que les duchés soient éloignés géographiquement les uns des autres, des tendances se dégagent. De nombreux détails font qu’immanquablement l’architecture sélénique se différencie des autres. Bien entendu, selon les duchés, ces tendances auront des variantes. Ce qui caractérise avant tout l’architecture est la propension de tout bâtiment à avoir un aspect défensif. Ici les maisons seront juchées sur des Lontar, des arbres centenaires, là le village sera ceint d’une muraille, ailleurs les maisons pourront barricader portes et fenêtres rapidement. N’allez pas croire pour autant que cette architecture soit froide et excessivement martiale. L’architecture Sélène et courbe et élancé, de nombreux bâtiments sont d’ailleurs sculpté et les parcs, fontaines et statue abondent.

 

La magie

Les sélènes ont un rapport privilégié avec les arts occultes. Leur rapport avec le flux explique cette perméabilité aux énergies magiques. Ils la voient, la sentent, il est aisément compréhensible que cette faculté alliée a leur nature en fasse des magiciens élémentaires de premier ordres Les magiciens de l’âme sont toutefois bien représentés, la nature de leur combat explique cette situation.

 

Les Dieux

Shaen est principalement représenté. Julnothuan vient en second.

Julnothuan Dieu du voile
C’est le dieu du voile, celui qui est le gardien de la frontière entre le monde élémentaire et le monde des rêves. Sa puissance est intimement liée à l’équilibre des énergies élémentaires et des énergies de l’Ame. La foi des croyants permet à ce dieu central dans la vie des Sélènes de compenser les perturbations des énergies. Une image communément utilisée dans le culte est celle d’un équilibriste entre 2 mondes, le fil sur lequel il marche variant selon l’intensité du culte qui lui est réservé.

Julnodieth Dieu de la perversion du voile
Est-ce un dieu à part entière ou une personnalité émergente de Julnothuan ? Quoi qu’il en soit les croyants de ce dieu œuvrent à la destruction du voile et représentent leur dieu comme une équilibriste avec son reflet en décalage. Leur but n’est pas de détruire le monde comme le désire Kal Kel Dal mais aussi invraisemblable que cela puisse paraître, de faire disparaître le voile et voir ce qui se passera ensuite… Ce culte serait, d’après certains sages, soit née de la folie émergente de Julnothuan ou bien du processus de longévité des sélènes qui aurait fragilisé leur esprit au fil des siècles. Selon cette dernière théorie Julnothuan aurait été infecté par ses propres fidèles, et Julnodieth serait née…

Tuholtun Dieu du courroux
De la guerre éternelle est née Tuholtun. Commandeur des armée il fut mis à mal lors d’un assaut ennemi, enlevé et torturé durant 5 semaines, une semaine par général ténébreux. A l’issue de son calvaire, l’esprit de Tuholtun fut brisé et avec lui le moral des armée éternelles. Subissant des assauts d’une puissance jamais rencontrée alors, les armées éternelles perdaient régulièrement du terrain, jamais elles n’avaient subi de telles pertes.  Avec rages des hordes de sélènes chargèrent hurlant le nom de leur défunt général. Tous moururent mais leur bravoure donna l’exemple aux survivants et tous proclamèrent le nom de Tuholtun au plus fort des combats. Inconsciemment la ferveur et le désespoir rassemblèrent les fragments de l’âme du général. Tuholtun au plus fort de la bataille enflamma l’ardeur de ses anciennes troupes qui entamèrent la désormais célèbre charge des empalés.

Feosthenne Déesse de la vie juste
Feosthenne était une Jiot’huap, une sage des foules. Elle a marqué son temps à une époque où les sélènes entamaient une évolution vers un état martial totalitaire, où les sentiments devenaient une faiblesse. A cette époque les Sélènes réglaient par la violence de plus en plus de conflits, leur diplomatie devenait prévisible et terrible. Ils ne cherchaient pas pour autant à dominer le monde, ils n’étaient pas cruels, ils devenaient plutôt insensibles. La sage des foules sensible à l’anesthésie morale de son peuple n’eut de cesse de combattre ce fléau. Son combat pris plus de 2 siècles durant lesquels les Sélènes se taillèrent une triste réputation parmi certains peuples. Au fil du temps elle parvint à émouvoir les ducs des cours sélénique par la force de l’exemple. L’exemple d’une vie digne ou l’esprit peut résoudre les situations les plus complexes de façon morale. A sa mort le peuple ne voulut pas la laisser partir et elle fut vénérer assidument pour son exemple de tempérance et de gardiennes des traditions. D’une certaines façon Feosthenne fut la guérisseuse de l’âme de son peuple.

 

Coutumes et légendes

Coutumes

Tioluem, la vigilance
Cela consiste à se renseigner sur le voile où que l’on soit. Toute activité qui pourrait mettre en péril le voile intéresse les sélènes. S’ils ne peuvent traiter le problème, ils le transmettront aux chevaliers d’Os qui parcourent sans cesse le monde.

Ernmatuin
Veiller aux bonnes relations inter-espèce et étrangère. La leçon du passé qui a failli coûter l’âme au Sélènes les a poussés à une vigilance sur leurs relations sociales. Pour certains ils paraitront calculateurs, pour d’autres hyper sensibles. Cette coutume a aussi le côté pragmatique suivant : si les sélènes entretiennent de bonnes relations diplomatiques, ils auront plus de facilité à mener à bien leur mission sacrée, tout en conservant un équilibre mental.

Le Tiem anmar, le fil des vies
Au moins une fois par mois le sélène doit entrer en méditation, cela lui permet de cumuler le savoir de ses anciennes vies et d’en conserver le fil. Ainsi le sélène en apprendra de plus en plus sur son histoire et cela maintiendra son intégrité mentale. Ce rituel permet au passé d’être connu tout en ne se mélangeant pas au présent.

 

Légende

Le chaudron de Fentis
Les sélènes ont une légende ancienne et curieuse : Au cœur des voûtes élémentaires, où se rejoignent les éléments fondateurs, se trouverait une salle, où, sur une table sans âge, reposerait les continents et les océans. Il faudrait pour entrer dans ce lieu être le détenteur des 9 pouvoirs du corps et de l’esprit, Fentis pourrait alors être modelée aussi facilement qu’un enfant façonne la glaise pour jouer. C’est en plein cœur du voile que cette salle existerait, là ou les dieux se réunirent pour créer Fentis.

Le Seigneur Aveugle

Après avoir trahi son peuple, un seigneur d’Opale (Malipur) se vit retirer et remplacer les yeux par des opales. Devenu aveugle, il s’enfuit dans la forêt. Depuis, certaines nuits, une créature fantomatique rôdant dans les bois effraye les voyageurs égarés. Certains disent que l’opale empêche le seigneur aveugle d’atteindre le monde immatériel afin de reprendre le cours de son cycle de réincarnation.

 

Ville

La capitale des duchés est Liandrell

Celles des autres régions sont
Daïnam : Boissandril
Malipur : Omen la cité d’Opales
Liallanden : Sullanne
Sinda Shado : Lonjeron

 

Diplomatie

Les relations diplomatiques avec les autres peuples ou royaumes sont très variables. D’une façon générale les sélènes sont très cordiaux avec ceux qui ne portent pas atteinte au voile et à l’intégrité de Fentis. Ceux qui par contre l’atteignent avec de sombres projets ou par négligence ont du souci à se faire.

Les sélènes sont actuellement en conflit ouvert avec la trinité rampante et de fait avec les terres d’ombres composées des royaumes de Modan, Rayuoros, Taurlash, Zartal. Ils surveillent de près la Kelbanie, le Llolthol et Solvat Drak qui sont des royaumes de sombre réputation.

Au niveau racial, les sélènes se méfient de certains peuples, comme les Kaltirs, Taurlashs et Seunquals qui font pour beaucoup d’entre eux, partie de la trinité rampante. De façon plus modérée, on peut compter les Yollshannes qui faisaient partie de la trinité il y a de cela à peine un an.

Les Sélènes ont forgé de profondes amitiés avec les Sillielfs et ceux de la haute trinité composée des Gwellon, Dellon et Urtari. Une longue amitié existe aussi avec l’Orden qui est un allié de longue date.

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