Les Marbrènes

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Les Marbrènes

Avant de savoir détruire apprends à créer, tu connaîtras ainsi la valeur des choses.
Le labeur est notre quotidien, la tâche accomplie notre récompense.

 

Description générale

Gouvernement : PPU composé d’un membre de chaque race : Marbrènes / Anins / Inans
L’actuel porte-parole des Marbrènes est  « Zegel, compagnon de la roche »
Capitale : Riorta
Langue : Lexial, Riortan
Population : 18.4 millions
Talents : Artisanats complexes, secret des fabrications.
Description physique
Les Marbrènes sont les enfants de la terre, choisis par Rioren pour être les détenteurs de son pouvoir. Leurs charges les a au fil des siècles métamorphosés. Les Marbrènes ont une taille d’environ 1m30 pour 90 Kg, qui varie peu selon le sexe ( + ou – 10 % selon les individus ). Leur pilosité évolue avec l’âge. Jeune, elle est semblable aux cheveux ; avec le temps le poil se fait plus dur et plus chargé de minéraux, ce qui peut donner à un vénérable l’apparence d’une statue aux cheveux d’obsidienne (toutes les couleurs minérales peuvent être envisagées).
Leur morphologie est anguleuse et fortement marquée par leur lien avec la terre. Leurs yeux  dépourvus de pupilles ont le reflet de la roche ou du métal. Ils peuvent donc couvrir plusieurs teintes.

Leur lien avec Rioren (le Dieu de la terre) les lie fortement à elle (la terre). Les marbrènes ont au fil des générations lentement mutées pour se rapprocher de leur élément. Leurs corps c’est extrêmement endurci et est devenu résistant aux énergies de la terre bien que plus sensible aux énergies de L’air. Leur santé est exemplaire sous terre mais sous le ciel de Fentis, ils perdent cet quasi invulnérabilité aux maladies. De part leur nature, ils sont naturellement proche des Silices et Obsides qui sont communément appelées : fées ou enfants du dragon. Leur environnement naturel étant souterrain, ils ont développés une excellente vision dans le noir au détriment d’une vision réduite à la surface.

 

Organisation

Organisation politique

Le Concile de Pierre est la colonne vertébrale de la vie des Marbrènes. C’est elle est qui contrôle la vie et la destinée des guildes (guildes qui sont au cœur de la civilisation Marbrène). Le concile est aussi le lien politique avec leurs frères des Petits Peuples Unifiés communément appelé les PPU.
Le Concile est composé de 50 compagnons et 10 membres de la caste du bouclier. Les compagnons du Concile de Pierre ne sont pas élus, ce sont les plus méritants et les gardiens du savoir. Evalué en strates [qui représentent le cumul de leurs connaissances], le plus méritant d’entre eux dirige les débats sans pouvoir opposer de véto. Sa voix ne compte pas plus que les autres lors d’un vote. Son pouvoir politique est grand si grande est la confiance que le conseil a en lui. En effet, même si son vote ne compte pas plus que celui d’un autre, il peut orienter à loisir celui des votes blancs ou des absents. De part son aura de prestige son avis peut beaucoup influencer les débats.
La caste du bouclier est elle représentée par les chefs de familles.

 

Organisation militaires

Au contraire de beaucoup de sociétés, les militaires n’ont pas une aura de prestige ; ils sont ceux qui ont échoué ou pire qui ont un jour perdu publiquement leur sang froid. Acte qui soumet quiconque au service commun ou à la carrière militaire.
Exempt de cette inimitié, la Caste du Bouclier est composée de ceux qui dirigent cette masse hétéroclite. Les 5 familles qui autrefois avaient sacrifié leur droit à l’art pour défendre les leurs lors de l’édification des PPU. Ces 5 familles composent le système nerveux de défense ou d’attaque. Ils sont les stratèges, les guerriers d’exceptions.
L’armée Marbrène n’en est pas moins terriblement efficace et elle permet pour les plus méritants de se faire une place parmi les leurs, voire se faire adopter par une famille. Ils ont quelque chose à prouver et cela les pousse vers le haut, même s’ils ne sont guère appréciés par tradition, leur rôle essentiel pour maintenir la paix leur assurent une place puissante dans la société.

 

Société

Dans cette partie, différents points de la société sont décrits brièvement afin de rendre compte de la mentalité et de la façon de vivre dans le pays.

 

La guerre

Les Marbrènes ne recourent à la guerre qu’en cas d’extrême nécessité, pour se défendre ou protéger leurs intérêts. Un royaume qui aurait d’importantes dettes aurait des inquiétudes légitimement fondés.

 

La loi

L’application des lois Marbrène est active et sévère. La base de la dissuasion est le cumul des peines précédentes aux nouvelles. Par exemple un Marbrène qui avait lors d’une ancienne condamnation purgé 6 jours de peine dans les mines devra lors de la nouvelle condamnation effectuer 6 jours plus la valeur de la nouvelle condamnation.

 

Exemple de condamnation

Vol à la tire : 2 jours de service dans les mines
Vol : 6 jours dans les mines
Agression : blessure de l’agressé portée sur l’agresseur (même s’il y a risque de mort) plus 8 jours de mines après guérison, ou pendant la guérison selon la décision du jury.
Racket : 9 jours dans les mines
Perte de son sang froid en publique : perte du statut d’artisan : pour les non-artisans 3 jours de mines
Meurtre : dédommagement financier par tous ses biens à la famille ou à la guilde puis exécution.
Espionnage industrielle : Esprit sondé magiquement, exécution de l’espion et des commanditaires.

 

Criminalité

La criminalité est peu importante de part la sévérité des lois mais comme partout elle subsiste néanmoins de façon discrète. Les criminels endurcis sont, la plupart du temps, rallié à des guildes organisées en cellule semi-indépendante. Cette organisation permet aux gredins d’avoir le soutien de la guilde nécessaire à la survie de leur vie criminelle. L’organisation en cellule semi-indépendante permet, elle, de ne pas avoir toute la guilde mise au fer en cas d’activités découvertes par les autorités.

 

La famille

La famille est au centre de la vie Marbrène. Au sommet de ces traditions familiales s’érigent les anciens. Ils sont respectés et ils prodiguent leurs conseils aux plus jeunes qu’ils éduquent jusqu’à leurs 6 ans. Les adultes quand à eux travaillent sans relâche quelque soit leur sexe, dans leur quotidien ils sont soutenus par les anciens.
Les maisons Marbrènes peuvent comporter jusqu’à 4 générations. Dans le cas d’un mariage celui qui a le rang le moins élevé doit suivre son conjoint dans sa belle famille.

 

L’âge

La vie du Marbrène tourne autour du labeur, ils ne le vivent pas comme une contrainte mais comme un accomplissement naturel. Dès son plus jeune âge le Marbrène développe son habileté naturelle par des jeux d’éveil.  De 6 à 10 ans il sera éduqué dans des classes, les ateliers manuels prenant 30% du temps. De 10 à 12 ans il suivra une formation intensive aux différents arts et ce, hors du domicile parental afin d’éviter les influences de la famille. A l’issue de ces 2 ans le Marbrène aura pratiqué sommairement tous les arts maîtrisés par les Marbrènes. A la fin de cette formation il devra présenter les différents travaux réalisés. Les pairs jugeront son parcours, ses réalisations et le placeront  en formation chez un artisan en adéquation avec ses capacités. La formation prendra de 4 à 12 ans à l’issu de laquelle il choisira le service dans une guilde ou un poste lui sera attribué, ou de se mettre à son compte. S’il n’a montré aucune affinité pour le noble labeur son destin sera placé dans le cœur de l’armée ou dans le service commun (lavandière, cantine) L’artisanat est un art pur.
Leur longévité de 120 ans ne suit pas un cours régulier, en effet ils sont de nature résistantes mais rigide, dès l’âge de 60 ans leurs corps accélère une transformation lente mais inexorable vers un corps de pierre. Les légendes rapportent que certains individus pourraient grâce à la puissance de leur esprit mouvoir ce corps minéral, d’autres encore rapportent que les vieilles statues de pierre peuvent selon certains événements revenir à la vie. Certains mages de moralité douteuse trouvent que ces corps de pierre font un ingrédient de choix pour la création de golems ou de sorts élémentaires.

 

Mariage

Le mariage est bien vu car il tend à faire prospérer la famille. Les unions ne sont pas imposées et se font devant un prêtre de Rioren. La cérémonie est humble et se fait avec les familles des deux parties.

 

La mort

Le culte des anciens est très important, jusqu’à que le défunt tombe en poussière, phénomène arrivant environ 200 ans après sa mort, la famille doit rendre visite au corps de ce dernier régulièrement (à défaut le prier dans un temple de Rioren). L’apogée de cette tradition est la fête de la fertilité. Le premier jour saint symbolise l’arrivée de la saison du renouveau, ce jour est considéré comme le nouvel an sur Fentis. A la fin des festivités les Marbrènes se rendent devant les anciens et leur parlent, leur présentent les nouveaux membres de la famille et leurs racontent ce qui a touché leurs vies. Il arrive durant cette nuit qu’un ancien reprenne vie le temps de la parole et prodigue ses conseils.

 

Le sexe

L’égalité des sexes est totale, et la fidélité est de mise.
Les femmes ont jusqu’à 3 grossesses durant leur vie, les jumeaux sont la généralité des mises au monde. Les naissances uniques sont rares et portent une mauvaise aura sur la naissance. Il arrive que les triplés surviennent auquel cas il est de tradition de porter l’un d’eux à la prêtrise de Rioren.

 

L’ambition

Le désir commun est de devenir Compagnons dans son art, d’avoir une grande famille et summum, devenir membre du concile de pierre.

 

Artisanat et commerce

Tout ce qui peut être produit l’est dans les PPU, à plus ou moins grande échelle.
Ce qui les détache le plus de leurs contemporains et leur nette avancée technologique. En effet, leurs connaissances mécaniques, hydraulique et technomagique en font des articles recherchés et souvent hors de prix. Ce qui est vendu ne pourra normalement être réparé que par un Marbrènes, et ce qui est magique est à possesseur unique. Ils produisent également des produits palliant certaines de leur faiblesse tel que des lunettes de soleil en verre fumé et poli ou des harnais de sustentation pour les vieux marbrènes qui penne a se déplacer.

 

Mode

La mode Marbrène est extrêmement variée et riche, contrairement à l’adage, ils ne sont pas les plus mal habillés. Par fierté envers leurs guildes ils font souvent ressortir leurs corps de métier dans leurs vêtures ou leurs bijoux.  Les tatouages sont devenus très répandus depuis l’utilisation de runes tatouées comme lien avec des accessoires technomagiques. Ces derniers prennent souvent la forme de tatouages aux formes géométriques complexes.

 

Cuisine

Ils aiment la nourriture riches et aux arômes forts, voyageurs, attention aux épices…

 

Médecine

La médecine est à la portée de tout le monde, les prêtres de Rioren sont très importants dans cette communauté, et il n’y a pas de meilleur soigneur. Seul les frais de composante de soin sont dans certains cas à la charge du malade.

 

Habitat

L’habitat est le reflet de ceux qui l’habitent.
L’habitat traditionnel est constitué de Hautes habitations aux façades sculptées d’entrelacs et de formes géométriques anguleuses. Cette mode intime aux PPU est inspirée par les traditions des peuples la composant. Lors du rapprochement avec les Inans et Anins pour fondée les PPU, l’architecture à lentement évoluée pour devenir un mélange des traditions de ces 3 Races. Les entrelacs et certains motifs moins rigide on peu à peu été introduits, donnant plus de légèreté et de fantaisie.
La citée Marbrène est donc fière et profonde dans la terre. La complexe beauté des édifices est renforcée dans toutes les cités par des réseaux de poutres et de colonnes qui sont à la démesure des idées Anins, du rationalisme efficace des Inans et à la mise en œuvre sans limite des Marbrènes.
La cité type se dévoile sur plusieurs niveaux aériens et d’innombrables souterrains. La tradition veut que plus haute est la distinction plus profonde est l’habitation.

 

La magie

Les pratiquants de la magie sont bien vus car leur aide peut s’avérer très précieuse dans l’élaboration de travaux complexe. Tant que ces derniers œuvrent pour le bien de la communauté ils sont accueillis avec bienveillance. Ils sont rattachés aux artisans.

 

Les Dieux

Rioren est aux centres des croyances religieuses. Esliag dieux du labeur et sa femme Svena déesse de la famille viennent en second. Liste des dieux :
Esliag : Dieux du Labeur
Svena :
Déesse de la famille
Tholtanian:
Dieux de la guerre
Solinnia:
Déesse du négoce
Slotan:
Dieux de la colère

 

Coutumes et légendes

Coutumes

- Respect des sages et des anciens
- Cultes des morts
- Respect des êtres féeriques
- Culte de la famille

 

Légende

La légende de Goban
Goban était un tailleur de pierre reconnu dont la réputation ne cessait de croitre. Ses plus fervents admirateurs lui prédisait même de devenir le plus jeune représentant au concile de pierre. Se propulsant d’échelon en échelon, il ne devint pas arrogant comme certains l’aurait pensé. Ce qui provoqua la chute de Goban fut son obsession. Bientôt il commença à se négliger, puis ses amis, sa famille jusqu’à en oublier la maladie de son jumeau. Plongé corps et âme dans son œuvre il voulu assister à  la cérémonie du sommeil puis les funérailles de son jumeaux. Il oublia… Evanna son arrière grand mère défunte de longue date ouvrit les yeux, révélant tristesse et colère. On ne vit plus jamais Goban, certains disent avoir vu l’ancêtre trouver Goban et le maudire à devenir comme la pierre qu’il aimait plus que la chairs des siens. Elle le condamna à devenir un bloc de cette roche qu’il aimait tant et qu’il se fasse tailler par le plus médiocre des artisans. Elle  lui souhaita de ressentir chaque coup de burin dans sa chair minérale, et que l’immondice résultant soit exposé a tous.
De la est venu cette légende et cette croyance. Si l’on ne vénère pas les anciens et que l’on néglige ses proches, ces derniers se relèvent et jettent mille malédictions sur leurs descendances.

 

A Riorta à la place des soupirs une bien triste statue dont on ne se souvient plus la provenance gît sous le mépris général. Tel est ça dernière demeure.

 

La perte

Slotan, diplomate respecté perdit lors d’une tractation cruciale la face devant tout ses auditeurs par une habile rhétorique d’un prince Valniriens, les PPU était alors jeunes. Aegar l’orgueil mutilé, au supplice de l’arrogant sourire du jeune présomptueux et de la mine déconfite de ses paires commit l’irréparable. Alténia dans un embarra qu’elle ne connu plus alors fut au bord de la guerre avec Valnahir. Aegar mû par une folie destructrice tua le prince de ses mains tandis que la panique gagnait l’assemblée. Avant d’être maitrisé, il tua 4 membres de la délégation et 3 des siens. En réparation Altenia dut donner 1 secret d’invention aux Valniriens pour chacun de leurs morts : l’hydraulique, la vapeur, le fer qui ne rouille pas, les Harnois de flux. Les PPU dans une brave ruse donnèrent aux humains les plans d’origines jadis dessinés par les Anins, sans la touche des Inans, le savoir faire des Marbrènes et les siècles d’améliorations.

 

Ville

Les Marbrènes ont bâtis de nombreuses cités dans leurs royaumes d’Altenia. Elles sont reliées par de nombreux réseaux terrestres et souterrains qui font la force et la fierté de leur puissance économique et politique. 90% des villes ou vivent les Marbrènes sont partagés avec les Inans et Anins. Les PPU ont aussi de nombreuses cités-état disséminées dans Fentis qu’ils appellent Cité-rouages. Les citées-Rouages sont la base économique des PPU dans les autres royaumes, ce sont ces citées qui permettent de vendre et entretenir la technologie des PPU dans les différents royaumes.


 

Diplomatie

Ce qu’ils pensent de
Selvanahé Héril : Un peuple fier et aveugle de part la lourde charge qui leur incombe. Bonne relations
Orden : historiquement aussi attaché à leurs valeurs que nous à l’artisanat. De bon payeurs, mais n’en volez jamais un lors d’une tractation, sur 10 générations ils ne vous achèteront rien !
Ranash : Euh n’envoie pas des espions pour voler nos secrets mais pour nous envahir, de biens tristes voisins. Vendons leurs nos chères objets car ils en sont avides, et sans s’en rendre compte, c’est nous qui les tiendrons
Nentia : Des êtres fées, à la surface la cour de lumière, en dessous la cour des ténèbres. Ils ne sont pas très clients mais leurs maitrisent du flux en font des associés de valeurs.
Valnahir : Ils nous volent nos secrets comme des charognards et n’achètent rien. Ils croient nous surpasser, les imbéciles, leur médiocrité leur donnera toujours 2 siècles de retard.
Querion : 40 ans à peine après le « Don », les brevets furent volés à Valnahir. Querion et Yosoter affamèrent leur peuple pour les acheter. Querion c’est racheté une conduite depuis, attendons de voir.
Yosoter : Eux et Valnahir se détestent, aveugles qu’ils sont… Ils sont du même tonneau et nous les traiterons de même !

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