<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Fentis, Univers de Jeu De Rôle</title>
	<atom:link href="http://www.fentis.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fentis.com</link>
	<description>Fentis est un univers de Jeu De Rôle qui grandit et qui aura son propre système de jeu !</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 May 2012 07:54:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Joffan : First Class</title>
		<link>http://www.fentis.com/joffan-first-class</link>
		<comments>http://www.fentis.com/joffan-first-class#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 18:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Les parties]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5279</guid>
		<description><![CDATA[<p>Personnages : Barakiel – Keru – Kristel – Shiina/Kalar</p> <p>Notre histoire commence le 4 othio 1828 (c.f. le calendrier de Fentis). Il fait déjà 28°C à Joffan… On sent que l’été sera précoce. L’air y est étouffant. Nous sommes dans le quartier des docks, dans le port… On aperçoit au loin l’arbre monde qui a poussé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><em>Personnages : Barakiel – Keru – Kristel – Shiina/Kalar</em></p>
</div>
<p>Notre histoire commence le 4 othio 1828 (c.f. le <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.fentis.com/calendrier-et-celebrations">calendrier de Fentis</a></span>). Il fait déjà 28°C à Joffan… On sent que l’été sera précoce. L’air y est étouffant. Nous sommes dans le quartier des docks, dans le port… On aperçoit au loin l’arbre monde qui a poussé soudainement sur le mausolée de nacre – ou le mausolée des morts comme certains l’appelle. Il y a encore peu de temps la cité n’existait plus, ravagée et engloutie par un raz de marée. Mais les dieux ont décidé qu’elle s’élèverait à nouveau et voilà ! Sauf que c’est une coquille presque vide.</p>
<p>Malgré le peu de monde, les docks sont assez animés. Des groupes de nouveaux arrivants débarquent de bateaux. Flottant au dessus de la cité, une dizaine de citadelles volantes veillent. Manifestement ce sont des citadelles Sidginns. Les roches sont sculptées et des formes drakéites volent en cercle autours d’elles. Mais revenons à nos arrivants… Les rues sont rythmées entre les troupes armées &#8211; surtout composées de <span style="text-decoration: underline;">Sidginns</span> (fins, musculeux et fortement liés à la déesse <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.fentis.com/dieux-de-lame/le-bien-elquliefan">Elqualiefan</a></span>) et de <a href="http://www.fentis.com/wp-content/uploads/2011/07/fentis-draken_02-744x1024.jpg" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">drakens</span> </a>- et les étrangers venus manifestement s’installer dans cette ville pleine d’opportunités ! Pour certain le voyage a été long et parsemer de carcasses de bateaux détruits pendant (enfin a priori) le raz de marée. La forte concentration militaire est surtout là pour canaliser l’afflux d’imigrants et ainsi éviter le choas. Des humains sont là aussi avec un langage fleuri et curieux. Se mouvant dans un uniforme militaire vif.</p>
<p>Keru nouvel arrivant, essaie de comprendre qui régit qui dans ce vacarme militaire. Pendant ce temps Shiina et Kalar (nouvelles arrivantes, elles aussi) s’engouffrent dans les rues de Joffan pour retrouver une ancienne amie de leurs pères défunts : Jeanty. Elles arrivent donc à l’auberge du pont ou Jeanty leur apprend que pour avoir un commerce dans Joffan il y avait 2 solutions :</p>
<p>-          Payer cash (mais c’est vraiment cher)</p>
<p>-          S’enroler dans l’armée pour un certain nombre d’années en fonction du commerce que l’on souhaite.</p>
<p>Shiina et Kalar se mettent alors en route pour la caserne de l’ogre pour s’enrôler… Elles ne sont pas les seules à arriver à la caserne pour s’inscrire. Des races diverses et variées s’agglutinent devant un (ou une, on ne sait pas trop) officier.</p>
<p>-          « Qu’est-ce que tu fais là ? » demande l’officier</p>
<p>-          « Je viens m’engager pour une solde plein » répondit Keru, un dellon ressemblant à une loutre.</p>
<p>-          «  Très bien, va te placer dans la cour et attend</p>
<p>-          Merci m’sieur</p>
<p>-          MADAME !</p>
<p>-          Euh pardon madame… »</p>
<p>L’officier éclairci les rangs. Kristel s’avance :  «  Je m’engage pour une acquisition ! »</p>
<p>-          « Très bien, va te placer devant le contre maître là-bas… » beugle l’officier.</p>
<p>Un petit être d’une soixantaine de centimètres suit Kristel vers le contre maître. Petite créature à deux têtes donc une n’a pas l’air très réveillée, c’est un nassin… Shiina et Kalar (le nassin) se place juste derrière Kristel et attendent elles aussi pour une acquisition. Chacune d’elles expliquent quels types de locaux elles souhaitent acquérir. Le nombre d’années n’est pas le même en fonction de la situation et de la qualité du lieu. Pour Kirstel se sera 4 ans, quant au Nassin se sera 6 ans au lieu de 12 parce qu’elles sont 2… Enfin 1 mais 2…</p>
<p>Après le triage, tous les nouveaux arrivants sont « invités » à se mettre dans la cour de gauche. On y trouve déjà des soldats en plein entrainement sous les harcèlements des instructeurs. « Aux armes ! » « Et vous me faites 5 tours de plus ! ». Une fois que tout le monde est réuni, on dirige vers le baraquement du trébuchet.  La nouvelle troupe compte à peu près 60 personnes. La Maître Capitaine annonce d’une voix ferme : « Au 3<sup>e</sup> son de cloche, je vous veux tous dans la cour ! » puis elle s’en va. Chacun choisit son lit (avec plus ou moins de mal), pose ses affaires quand tout à coup : « DONG » … La panique s’installe… « DONG ». Dans un mouvement de foule, les troupes descendent les escaliers aussi vite qu’elles le peuvent… « DONG ». Kalar arrive 3<sup>e</sup>, Kerou en 1<sup>er</sup> et Kristel est là aussi…</p>
<p>« C’est parti pour des tours de pistes les bleus ! Vous avez toujours rêvé de vivre un boot camp ? Et bien c’est le moment de profiter ! »… Après les tours de pistes, les troupes sont « conviez » à aller se rafraichir avec des longueurs dans l’océan. Certain ne maitrisant pas vraiment l’art subtil de la nage ont du être repêchés pendant l’exercice et aidés pour le retour. Quoi de mieux que de finir cette journée par un délicieux repas préparé par les soins du chef cuisinier de l’armée ? Pas le temps de se prendre pour un critique gastronomique, il est temps d’aller se coucher !</p>
<p>Aaaahh le repos du guerrier… le matin est encore loin quand un vacarme éclate dans les dortoirs… Mais ?! Mais ?! Les officiers foncent sur leurs troupes munis de matraques. Chacun gère la situation comme il le peut. Kristel est au garde à vous devant son lit sans bronchée (en tout cas elle donne le change). Keru le donne beaucoup moins et à l’air complètement terrifié. Quant à Kalar (avec Shiina toujours endormi…), elles sauvent les meubles ! Par prudence, Kristel déploie un automate géant juste en le touchant. Kalar semble développer une armure en roche sur son corps. Finalement il suffit juste de redescendre dans la cour pour l’entrainement. Tout le monde arrive plus ou moins dans les temps. Et comme Kalar se trouvait un peu lente, elle a décidé de tripler sa taille pour arriver en même temps que les autres (je pense qu’elle fait de la magie…) !</p>
<p>Les instructeurs Sidginns sont chacun dans de grands carrés. En fonction de l’ordre d’arrivée des bleus, ils sont répartis dans un carré ou un autre. Kalar se retrouve face un instructeur qui visiblement a mal répété sa chorégraphie et se plante ce qui lui laisse le loisir de lancer une créature gigantesque de feu sur l’instructeur. Il semble qu’elle a réussi son test ! Kristel sort son épée courte et se mesure à un officier qui lui assène 2 attaques. Le premier ne l’atteint pas, mais le second touche… Keru, hachette dans chaque main se lance sur son instructeur et lui refait les mollets. L’entrainement se poursuivra comme cela toute la journée.</p>
<p>Pendant la nuit… Au loin… Un doux son de cloche retentit… « DONG » &#8230; « DONG »… « DONG » Les troupes arrivent tant bien que mal (et surtout plus ou moins endormies). Kristel, arrivée en retard, gagne le droit de faire quelques tours de terrain. Quant à Keru, il a gagné le droit de faire encore plus de tours de terrains.</p>
<p>Par la fenêtre, on attendant sourdement : « Ohé ?! Nan mais j’suis réveillé ! J’suis juste sous un taurlash… Sauf qu’il s’réveille pas ! »</p>
<p>La Maître Capitaine : « On va faire simple les bleus ! Vous voyez ceci (elle brandit son katana) c’est mon arme, et son fourreau à disparu. Retrouvez-le et vous aurez un cadeau… Vous serez réparti en groupe qui seront après vos groupes d’affectation ». Kristel, Keru, Kalar (et Shiina) et un certain Barakiel sont ensemble. Mais Barakiel semble manqué à l’appel… Kalar réfléchi quelques instants et se souvient que le fourreau du capitaine était bleu avec des ornements de montagnes… En attendant de trouver plus d’indice, le groupe décide de récupérer Barakiel qui se trouve être le type coincé sous le Taurlash nommé Tork. Une fois sortit le pauvre bougre et réveillé Tork, le groupe décide de chercher dans le dortoir. Tork, lui, part d’un pas lourd et endormi rejoindre son groupe. A la lueur d’une torche, Kristel remarque d’étranges marques sur le visage de Barakiel… On dirait des montagnes… Montagnes … « Hey ! Tork ! » S’écrie Kristel « Y’a des gars qui t’ont fait une blague et accroché un truc dans le dos ! Bouge pas, je te le décroche ». Tork repart alors lentement rejoindre son groupe. Kristel vient tout simplement de trouver le fourreau du capitaine accroché dans le dos du taurlash. Le groupe redescend dans la cour et annonce au Capitaine qu’ils ont le fourreau. « Très bien, c’est fini les bleus ! Le fourreau a été trouvé. »</p>
<p>La Capitaine explique au groupe qu’ils partent en service actif dès le lendemain (3 jours de libres et 4 actifs, 2 de casernes). Le groupe vainqueur part pour apprécier leur cadeau : un repas dans le meilleur restaurant de la ville avec le Duc Sven (duc des armées de Joffan) plus 1 journée d’entrainement avec la garde écarlate (la meilleure garde Sidginns qui soit).</p>
<p>Le groupe part donc dans les beaux quartiers de Joffan dans une magnifique barque. Il entre dans le plus beau restaurant et se retrouve nez à nez avec un force de la nature dans une armure : le Duc Sven. Vieux baroudeur, cigare à la main et verre de spiritueux dans l’autre ; entouré par la garde écarlate. Après un repas long, voire très long le fameux entrainement commence et dure le restant de la journée. Ensuite retour à la vie de la caserne.</p>
<p>Pendant la nuit, Keru entend un 1<sup>er</sup> son de cloche et part en courant et en hurlant : « Skouiiiiiiiii ». Kristel saute hors de son lit et attrape Kalar au vol prise dans un sommeil profond. On entend aussi : « Hey ! Help ! J’suis encore coincé ! ». Sur le chemin, Kristel tord l’oreille de Tork dans l’espoir de le réveillé mais rien… Finalement le groupe décide de le soulevez pour libérer Barakiel puis file en courant.</p>
<p>Dans la cour, les ordres de missions sont donnés : Barakiel, Kristel, Keru et Kalar (Shiina toujours endormie) doivent se rendre dans la zone des docks ou une zone de transit a été prise comme terrain de jeu par d’étranges créatures… Les Sirejs. Petites créatures magiques affilées au chaos. Aucune information sur ces créatures n’a été communiquée. Comment les vaincre, leur fonctionnement… Un autre groupe (le 1<sup>er</sup> arrivé dans la cour) va enquêter sur la mort d’un Sidginn brûlé et cloué sur un mur de Joffan.</p>
<p>Notre petit groupe se dirige donc vers la zone occupée… Ils trouvent sur les murs des sortes de peintures rupestres et des genres d’épouvantails en bois flotté aux croisements des routes. Le groupe se retrouve devant un amas de sirejs. Kalar teste le sort de « zone de chaos » sur les Sirejs. Dans les 10 secondes qui suivent ils se mettent à se taper dessus. Par un coup perdu, Kristel se retrouve dans le canal puis poursuivit par un Sirej qui se prend pour un requin blanc en marmonnant une étrange musique… Keru s’aperçoit que pendant le combat des Sirejs aucun d’eux n’a de blessures ou saigne. Kalar teste alors tous ses autres sorts pour voir si l’un d’entre eux aura un effet. Mais rien : l’élémentaire de feu invoqué est pris pour un barbecue et les Sirejs font griller on ne sait trop quoi dessus… Kristel part alors chez un apothicaire pour tenter de trouver un poison, pendant que Kalar réfléchit à une stratégie. Il faut trouver leur chef !</p>
<p>Un petit groupe de Sirejs passe à côté de nos héros en criant « Trophée ! » ce qui est en réalité un bras qui semble humain mais sans humain au bout ! Ce « trophée » est apparemment destiné au chef se tenant sur un trône au milieu d’une grande place. Ce dernier utilise le trophée comme gratte-dos. Kristel de retour aperçoit sur le chef un collier au bout duquel se trouve un genre de fiole… A priori celui qui porte ce collier est le chef ! Mais comment s’en emparer ? Kalar essaie de comprendre la nature magique des créatures mais n’arrive pas à percer leur coque magique très dense. Visiblement la fiole est aussi magique… La magie du corrupteur (ce qui n’est jamais bon signe).</p>
<p>Tout à coup, Kristel s’élance vers le chef en criant « Trophée » dans le but de lui arracher la fiole du coup. C’est une scène tout à fait incroyable, tellement dans le rôle et convaincante que tout le monde y croit. Même nos héros ! Le chef Sirej veut absolument son trophée. Arrivée à hauteur du chef, elle arrache la fiole, elle l’arrache avec violence et crie : « MOI CHEF ! » &#8211; Et le pire, c’est que ça fonctionne. Les Sirejs la désignent comme nouvelle chef !</p>
<p>Dans son rôle de nouveau chef, Kristel ordonne à ses troupes se mettre dans le grand container en acier là-bas… Elle s’en sauve en courant. Le groupe ferme le container et miracle : Les Sirejs sont coincés !</p>
<p>Nos héros retournent finalement à la caserne avec la fiole et font leur rapport sur la situation. La fiole est de suite donnée à un mage qui l’examine. « Mmmm&#8230; » Le mage Sidginn palit… « Ce sont des spores d’Ukranes ! »</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/joffan-first-class/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La Galerie des Races</title>
		<link>http://www.fentis.com/la-galerie-des-races</link>
		<comments>http://www.fentis.com/la-galerie-des-races#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Univers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5223</guid>
		<description><![CDATA[<p>Retrouvez pour chaque un croquis exclusif réalisé par notre Illustratice Maïa !</p> <p>Pour plus d&#8217;images, rendez-vous dans la catégorie &#171;&#160;Galerie des Races&#160;&#187; dans l&#8217;univers de Fentis.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Retrouvez pour chaque un croquis exclusif réalisé par notre Illustratice Maïa !</p>
<p>Pour plus d&#8217;images, rendez-vous dans la catégorie &laquo;&nbsp;Galerie des Races&nbsp;&raquo; dans l&#8217;univers de Fentis.</p>
<p><a href="http://www.fentis.com/gallery-des-races" class="ka_button small_button small_limegreen" target="_self"><span>Découvrir la Galerie</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/la-galerie-des-races/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garadéens</title>
		<link>http://www.fentis.com/garadeens</link>
		<comments>http://www.fentis.com/garadeens#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie des Races]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5220</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/garadeens/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drakens</title>
		<link>http://www.fentis.com/drakens</link>
		<comments>http://www.fentis.com/drakens#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie des Races]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5218</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/drakens/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sélènes</title>
		<link>http://www.fentis.com/selenes</link>
		<comments>http://www.fentis.com/selenes#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie des Races]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5214</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/selenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marbrènes</title>
		<link>http://www.fentis.com/marbrenes</link>
		<comments>http://www.fentis.com/marbrenes#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerie des Races]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5209</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/marbrenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nouvelle Race : Les Sélènes</title>
		<link>http://www.fentis.com/nouvelle-race-les-selenes</link>
		<comments>http://www.fentis.com/nouvelle-race-les-selenes#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homepage Slider]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5199</guid>
		<description><![CDATA[<p>Nous les gardiens du voile, geôlier des forces ténébreuses qui veulent le traverser. Nous ne sommes ni hautains ni méprisants, mais notre devoir est sacré et nous n’avons que faire de l’opinion d’autrui.</p> <p>Nous avons un destin, un point c’est tout. Ce qui nous caractérise peut être le plus, c’est le lien inconscient et inné [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous les gardiens du voile, geôlier des forces ténébreuses qui veulent le traverser. Nous ne sommes ni hautains ni méprisants, mais notre devoir est sacré et nous n’avons que faire de l’opinion d’autrui.</p>
<p>Nous avons un destin, un point c’est tout. Ce qui nous caractérise peut être le plus, c’est le lien inconscient et inné avec nos anciennes vies.</p>
<p>&gt;<a href="http://www.fentis.com/les-selenes"> Lire la suite</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/nouvelle-race-les-selenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Présentation</title>
		<link>http://www.fentis.com/presentation</link>
		<comments>http://www.fentis.com/presentation#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le Jeu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5186</guid>
		<description><![CDATA[<p>Présentation de Fentis</p> <p>A l’apogée de son histoire Fentis était un monde de type médiéval où apparaissait les premières inventions techno-magiques. Les diverses races dominaient la nature à leur convenance et avec plus ou moins de respect. Elles repoussaient les frontières de la science et de la magie. C’était loin d’être un monde en paix, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Présentation de Fentis</strong></p>
<p>A l’apogée de son histoire Fentis était un monde de type médiéval où apparaissait les premières inventions techno-magiques. Les diverses races dominaient la nature à leur convenance et avec plus ou moins de respect. Elles repoussaient les frontières de la science et de la magie. C’était loin d’être un monde en paix, les dieux se sont affrontés de tout temps, pourquoi pas les mortels !</p>
<p>Les sages s’accordaient à dire que l’on vivait le début d’une ère nouvelle. Ils avaient raison. Mais ce n’était pas celle qu’ils s’attendaient à vivre… Une époque de progrès sans précédent pensaient-ils&#8230;</p>
<p>Nul n’aurait pu anticiper les conséquences qu’allaient entrainer le retour des continents perdus. A l’issu d’une terrible tragédie qui avaient entrainé « l’ère de l’oubli », quatre des cinq continent de Fentis avaient disparu durant des siècles. Entrainant l’épuisement inexorable des forces de la nature. Les continents sont soudainement revenus et même si l’histoire ne dit pas encore comment, cela à entrainer un regain d’énergie incommensurable. La nature, les dragons, leurs enfants Onarch et Onirèmes ; tous ont pris de plein fouet la vitalité revenue de Fentis. Cette nouvelle ère sera connue comme celle de « la déferlante d’écorce ».</p>
<p>Durant des mois, les forces de la nature seront ivres de puissance et d’exaltation. Une mer végétale recouvrira les terres qui lui avaient été ôtées jadis, parfois plus rapide qu’un homme en pleine course. Les Dragons et leurs enfants redeviendront les seigneurs incontestables de la nature. Les mortels, pour sauver une partie de leurs terres, devront soit pactiser avec eux ou s’y opposer !</p>
<p>Lors de la réunification, les énergies en jeu ont créé de nombreuses failles entre le monde matériel et le flux. Le dieu corrupteur a alors saisi l’opportunité de répandre une fraction de ses sombres pouvoirs qui vont désormais envahir tout Fentis. Ce seront les 3 fléaux du corrupteur connus sous les noms de Bestialité, Imprégnation et Nécrose. Il est aisé d’imaginer que la déferlante d’écorce a été induite d’une telle frénésie sous l’influence du dieu corrupteur.</p>
<p><strong>En bref</strong><br />
Fentis : Nom de l’univers de jeu</p>
<p><strong>Les 5 continents :</strong><br />
Eranes : Continent décrit à l’heure actuelle sur le site<br />
Dorgia : Monde morcelé lors de l’exil, de nombreuses terres flottent au dessus des mers.<br />
Nirfar : Monde morcelé lors de l’exil et projeté non loin des terres de cauchemars. Malgré son retour, Nirfar n’est accessible que par les Titans. Formidables locomotives se déplaçant dans le flux ou à travers les nuées sombres qui cernent encore le continent.<br />
Sanfur : Un continent recouvert de glaces éternelles.<br />
Jallnitt : Jallnit n’a en fait jamais disparu de Fentis. Suite à l’ère de l’oubli, elle a porté le nom « des terres dévastées ». Nul n’en revenait jusqu&#8217;à la déferlante d’écorce. Le continent sera colonisé massivement par les Drakes.</p>
<p><strong>Les dieux</strong><br />
Tous les dieux ont émergé d’un unique esprit qui c’est scindé pour survivre.<br />
Dans un premier temps ce fut les dieux de l’âme, Bien, corruption, Ordre et Chaos. L’équilibre dernière entité de l’âme naquit de l’affrontement des autres dieux. Pour apaiser leurs affrontements, ils chargèrent 4 nouvelles entités de construire Fentis, ce fut l’arrivée des dieux du corps : Eau, Feu, Terre et Air.<br />
Les dieux de l’esprit arrivèrent bien plus tard, ils sont le reflet des peuples et sont nés parmi eux.</p>
<p>Les divinités créatrices dites de l’âme, sont les suivantes<br />
Bien: Elqualiefan<br />
Ordre: Lexia<br />
Equilibre: L’Androgyne<br />
Chaos: L’Incertain<br />
Corruption: Kal Kel Dal</p>
<p>Les divinités élémentaires dites du corps, sont les suivantes<br />
Eau: Flien<br />
Air: Shaen<br />
Feu: Garadak<br />
Terre: Rioren</p>
<p>Dieux de l’esprit :<br />
Les dieux de l’esprit sont le reflet des attentes des races ou des peuples, trop nombreux pour être décrit ici.</p>
<p><strong>Flux :</strong><br />
Le flux c’est la matrice d’où a été extrait Fentis. C’est le monde des rêves, des cauchemars, de la magie brute.</p>
<p><strong>Le rapport à la mort</strong><br />
Les habitants de Fentis ont un lien particulier avec le flux. En effet quiconque meurt sur Fentis, renait dans le flux et vice versa. Chaque vie influence l’Ame et donc la future renaissance. De vie en vie, les souvenirs sont perdus sauf pour les rares mémoristes qui piochent à loisir dans les connaissances de leurs anciennes vies.</p>
<p><strong>Les 3 fléaux :</strong><br />
Bestialité : C’est le reflet de la nature vengeresse, de la rage aveugle.<br />
Imprégnation : C’est la contamination par le flux, la magie devient une obsession destructrice<br />
Nécrose : C’est la fascination destructrice pour la technologie, le corps finit par rejeté sa chair pour s’imposer la greffe de métal.</p>
<p><strong>Dragon</strong><br />
Les dragons :<br />
Les dragons ne sont pas des créatures matérielles a proprement parlé, mais des entités élémentaires pures. Ces créatures agglutinent de la matière autour d’eux pour se construire un corps. Ce sont des créatures d’essence neutre qui règnent sur les esprits de la nature nommée les enfants du dragon.</p>
<p><strong>Les Enfants du dragon</strong><br />
Onarchs : Ils représentent la nature créatrice.<br />
Onirèmes : Ils représentent la nature destructrice.</p>
<p><strong>La magie</strong><br />
Le fonctionnement de la magie est totalement lié aux principes d’âme de corps et d’esprit.<br />
- La magie de l’âme agira sur tout ce qui est spirituel comme les illusions ou le contrôle de l’esprit. Ils seront les Sélénites.<br />
- La magie du corps, elle agira sur tout ce qui est matériel, allant des soins au contrôle des éléments. Ils seront séparés en :<br />
o Elémentalistes qui sont des mages élémentaires<br />
o Maitre d’armes qui sont des combattants d’exception qui imprègnent leur art de puissance élémentaire.<br />
- La magie de l’esprit qui se divisera en 2 voies :<br />
o la magie des Steamers qui contrôle les complexes mécanismes qu’ils créent<br />
o Les mémoristes qui ont accès aux capacités et aux souvenirs de leurs anciennes vies.</p>
<p>Une quinzaine de races jouables, réparties en 6 affinités culturelles</p>
<p>Une histoire qui va se développer en 9 époques (en grossissant le trait de l’antiquité au space opera).</p>
<p>L’histoire présenté sur le site actuellment correspond à la 2e période.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/presentation/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La création &#8211; Génèse</title>
		<link>http://www.fentis.com/la-creation-genese</link>
		<comments>http://www.fentis.com/la-creation-genese#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Univers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5160</guid>
		<description><![CDATA[<p>Un humble conteur peut-il tisser de ses mots l’histoire du monde ? Exercice difficile pour celui qui ne veut pas déformer la trame de l’histoire. Quoi qu’il en soit, soyons hardi et commençons par expliquer le pourquoi et le comment. </p> <p> </p> <p>Le pourquoi Toute personne imprégnée de Fentis a déjà son opinion sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un humble conteur peut-il tisser de ses mots l’histoire du monde ? Exercice difficile pour celui qui ne veut pas déformer la trame de l’histoire. Quoi qu’il en soit, soyons hardi et commençons par expliquer le pourquoi et le comment.<em> </em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><strong>Le pourquoi</strong><br />
Toute personne imprégnée de Fentis a déjà son opinion sur le sujet, d&#8217;autant influencé par les temples qu’il côtoie. Pour celui dont le voile se lève, il serait complexe de se faire une opinion qui n’est pas déformée par la passion des croyants des différents cultes. Même s’il faut le reconnaître l’essentiel du message est le même en ce qui concerne les dieux de l’âme et du corps. Pour ceux de l’esprit la contradiction est aussi grande que la fougue des croyants.<em> </em> <em> </em> <em> </em> <em><br />
</em><br />
<em> </em></p>
<p><strong>Le comment</strong><br />
Il est simple car la plus grande base de ce travail sera basé sur les archives de l’androgyne qui est par essence le plus neutre. Des annotations seront quand même portées car même le rôle de l’équilibre est parfois sujet à discussion.</p>
<p>Sans plus attendre le conte de la naissance, la genèse des dieux et de Fentis<em> </em> <em> </em> <em><br />
</em></p>
<p><em> </em> <em><br />
</em><strong>L’unité</strong><br />
Fentis n&#8217;existait pas encore, les dieux tels que nous les connaissons non plus. Il n&#8217;y avait que le néant. Du vide primordial émergea irrémédiablement une pensée. Même les dieux ne peuvent expliquer leur création. D’innombrables théories tentent d’expliquer ce qui créa Fentis, j’ai aussi la mienne qui n’est pas influencé par une croyance particulière, du moins j’en ai la prétention. A mon sens la première étincelle fut le Chaos, c’est peut être présomptueux de ma part de dire cela mais qu’elle autre énergie aurait put surgir du néant ?<em> </em><em> </em><em> </em><em> </em></p>
<p><em> </em> <em><br />
</em><strong>La Division</strong><br />
La nouvelle entité se développa en une infinité de sentiments et de convictions si intenses et parfois d&#8217;essences si contraires qu&#8217;elle fut proche de la folie. A deux doigts de l&#8217;irrémédiable, elle se divisa en quatre entités. De ce déchirement naquit, l’ordre, le Chaos, le Bien et le Mal. Malgré cette division douloureuse et salvatrice, les dissensions entre les quatre dieux n&#8217;étaient que plus vives. En effet les entités se trouvaient déchirées et attirées entre elles. Déchirées car elles coexistaient avec leur contraire : Bien/Mal, Ordre/Chaos et attirées car elles étaient unifiées jadis en un même esprit..</p>
<p>A nouveau au bord de l&#8217;extinction elles se divisèrent pour la dernière fois et quatre nouvelles pensées en émergèrent, deux couples d&#8217;âmes sœurs. Cette dernière déchirure ne régla pas pour autant, encore une fois les dissensions.</p>
<p>Ordre et Chaos s&#8217;évitèrent, niant l&#8217;existence l&#8217;un de l&#8217;autre. Mal et Bonté, eux, s&#8217;affrontèrent sans relâche. Le mal désirait la fin de tout et cette fin devait commencer par ses frères et en priorité par la déité créatrice du bien, son éternel contraire. Les âmes-sœurs, elles, vivaient en harmonie.</p>
<p>La dernière entité, l’androgyne naquit de toutes les énergies dégagées, contraires ou proches. Elle était la dernière déité créatrice, elle se présenta sous le nom de l&#8217;Androgyne. Il ressentit leurs désirs et leurs proposa de créer un monde: FENTIS. Ce serait les âmes-sœur sous le nom d’élémentaires qui le forgeraient. Chacun représenterait une énergie distincte qui en fusionnant formerait de la matière, un monde. Ils représenteraient chacun un élément matériel qui serait l&#8217;eau, la terre, le feu et l&#8217;air. Ainsi furent créés les dieux élémentaires, leurs pouvoirs se retrouveraient dans toute matière, l&#8217;essence des dieux créateurs, elle, en toutes créatures pensantes.</p>
<p>Les dieux avaient besoin de se reconnaître en quelque chose. Comment rester soi-même si l’on ne retrouve pas, dans quoi ou qui que ce soit, une partie de ce que l&#8217;on est. On s&#8217;oublie et peut-être meurt-on?</p>
<p><em> </em> <em><br />
</em><strong>La Création de Fentis</strong><br />
Pour forger Fentis, les âmes fusionnèrent leurs pensées pour façonner le monde des rêves où les dieux créateurs purent insuffler l’essence de vie aux créatures nouvellement nées. Le dieu corrupteur refusa violemment, il ne voulait pas de monde, Fentis signifiait vivre et ça il ne le voulait pas! Le monde aux cinq lunes fut néanmoins créé, sans son énergie, et fut durant un long moment un monde sans violence, sans mal.</p>
<p>Pour forger le monde physique, les élémentaires fusionnèrent leurs corps et le monde Fentis fut alors une réalité. Ils permirent à un peuple de résider en Fentis et ouvrirent pour eux les portes du monde des rêves. Ce peuple se répandit sur Fentis, ils étaient les Sillielfs. Les élémentaires répandirent également d&#8217;autres formes de vie moins évoluées mais néanmoins faisant partie intégrante de Fentis, ainsi se rependirent les bêtes sauvages sur notre monde. Pour peupler et diversifier Fentis ils ouvrirent après des siècles les portes des terres des rêves. Ainsi arrivèrent bien d&#8217;autres races et créatures. Désormais les races seraient autonomes pour donner l&#8217;étincelle d&#8217;incertitude et de chaos, ils seraient libres de penser et de choix, se serait eux qui, par leurs actes, décideraient de l&#8217;avenir et de l&#8217;évolution de Fentis.</p>
<p>Toutes ces créatures provenaient du monde des rêves, toutes étaient pacifiques car le Mal ne fit pas partie de la création originelle.</p>
<p>Tout ceci ne fit qu&#8217;attiser la haine du Corrupteur, lui qui abhorrait sa vie ainsi que celle des autres: comment pouvait-il tolérer tout ceci? Si ces frères créèrent sans lui, il saurait détruire sans eux. Pour arriver à ses fins il décida de participer au développement de ce monde. L&#8217;Androgyne ne put, au nom de l&#8217;équilibre, qu&#8217;accepter. L&#8217;équilibre devait être rétabli.</p>
<p><em> </em> <em><br />
</em><strong>Le véritable équilibre</strong><br />
Malgré tout, Kal Kel Dal ne pouvait s&#8217;insinuer en Fentis, ce monde étant exempt de mal. Pour établir son pouvoir il ne lui suffirait que d&#8217;un point unique, une once de mal pour ouvrir les portes de sa haine et la voir déferler sur le monde. Pour ce faire il déclencha le premier péché de la création. Usianar, de la mère cité sillielve, fut le premier pion du Corrupteur, il attisa du fil de sa haine le cœur du pur Usianar, il murmura à son esprit haine, convoitise, jalousie, violence et bien d&#8217;autres vices. Usianar fut le premier à rompre le souffle de l&#8217;un de ces frères qui était le plus admiré de la communauté. De cela il fut jaloux, de la première arme matérialisée par une pensée de haine pur il perça le cœur de son rival</p>
<p>A ce moment le monde fut comme figé, tous surent que Fentis ne serait plus un havre de paix. Ils ressentirent tous la haine et le plaisir de tuer du Maudit. Leur première nuit jadis peuplée de doux rêves, fut balayée par des vagues de cauchemars et de terreur. Ce fut la première fois qu&#8217;ils ressentirent de la haine, bien que celle-ci fut dirigée vers celui qui commit l&#8217;outrage. Le chaudron de création fut souillé à jamais. Des terres des rêves germa, maléfique, les terres de cauchemars. Il est réducteur désormais de nommer le monde intangible, le monde des rêves. Le Flux est une notion qui est apparue de cela quelques siècles d’un collège de Sages. Le terme me semble juste pour nommer ce monde qui a pris l’énergie magique pour corps.</p>
<p>Je pense que le Corrupteur assura sa prise sur notre monde à l’aide de l’Androgyne. De toute évidence il n&#8217;aurait jamais pu installer les germes de son pouvoir sans avoir un point d’accroche sur Fentis.<br />
Mes recherches dans divers grimoires sillielfs dont je ne connaissais même pas l&#8217;existence auparavant, ou d&#8217;orateurs du Mal me mirent sur la voix. Mon idée est la suivante, Kal Kel Dal ne pouvait agir directement ou indirectement sur Fentis, ce qui déchira pour la première fois le cœur d&#8217;un homme, ne put être fait que par l&#8217;entremise de l&#8217;Androgyne, notre malheur est donc le fruit de la balance, qui dans son désir d&#8217;équilibre permit au Corrupteur de s&#8217;insinuer dans nos cœurs. Après tout quoi que l’on en pense, l’équilibre fut ainsi sauvegarder et même d’essence si contraire Elqualiefan a retrouvé son sombre reflet.</p>
<p><em> </em> <em><br />
</em><strong>La première guerre</strong><br />
La guerre, ce n’était désormais plus de douces créatures qui traversaient les portes mais le flot incessant de serviteurs du mal. Ainsi débuta la première guerre, ainsi finit l&#8217;ère du rêve…<br />
Beaucoup périrent cette nuit du conflit, que ce soit par les coups de l&#8217;ennemi ou l&#8217;esprit déchiqueté dans leur sommeil. Le combat perdura durant des décennies. Fentis auraient pu être balayée sous le flot incessant des terres de cauchemars. Grâce à la bravoure et aux sacrifices de nombreux combattants de tous horizons, ils purent enfin refermer les portes des rêves. La trêve pour refermer les portes donnant sur le Flux ne dura pas, il faut si peu de générations pour que l’oubli s’installe. Et oui, le combat n&#8217;était pas fini, les guerres se succédèrent et pas seulement du Mal contre le Bien, mais aussi Chaos contre la Loi, Sillielfs contre dragon de purulence, frère contre frère. Cela dura des siècles et le monde tel que nous le connaissons fut façonné durant cette période trouble. Au fil du temps des drames et de la bravoure, les forces s&#8217;équilibrèrent, les haines s’apaisèrent, mais elles sommeillent encore et on peut en sentir les prémisses.</p>
<p>Note personnelle : Il est intéressant de simplifier la création des dieux à ces quelques mots , «nous sommes nés de la folie»</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/la-creation-genese/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Calendrier et célébrations</title>
		<link>http://www.fentis.com/calendrier-et-celebrations</link>
		<comments>http://www.fentis.com/calendrier-et-celebrations#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kristobald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Univers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fentis.com/?p=5143</guid>
		<description><![CDATA[<p>Le calendrier de Fentis fut généralisé à tous les peuples il y a de nombreux siècles. De si loin, que les érudits ont perdu toutes traces de mesure temporelle plus anciennes. Le dieu de l’ordre avait alors inventé et imposé un calendrier lors d’un évènement majeur de Fentis, la révélation de la présence des dieux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div id="content">
<p>Le calendrier de Fentis fut généralisé à tous les peuples il y a de nombreux siècles. De si loin, que les érudits ont perdu toutes traces de mesure temporelle plus anciennes. Le dieu de l’ordre avait alors inventé et imposé un calendrier lors d’un évènement majeur de Fentis, la révélation de la présence des dieux aux mortels. Cet état de fait à une certaine logique, l’ordre aime organiser et ses frères éternels lui ont laissé le champ libre. L’Incertain qui est le dieu du chaos, à ce moment s’en moquer et c’est tu. Néanmoins par la suite l’Incertain fit ce qu’il savait le mieux faire, il chamboula de façon aléatoire le calendrier d’années en années, si bien que les jours du chaos ne sont jamais  comptabilisés lorsqu’ils surviennent. Le calendrier se fige lorsque la lune de l’incertain est au firnaments, pour reprendre son cour lorsqu’Etral disparait.</p>
<p>Fentis est baigné par le rythme des saisons qui sont au nombre de quatre et sont fortement liée aux dieux élémentaires. Une saison est découpée en trois mois de 27 jours et un jour décomposé en 24 heures. La symbolique imprègne le calendrier, car si chaque saison est dédié à un dieu élémentaire, chaque mois de la saison est dédié à l’un de ses frères. Au début de chaque mois, au milieu du deuxième et à la fin du troisième seront fêtées les élémentaires. Les paragraphes ci-dessous donnent le détail de ces évènements.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Description des saisons et jours saint élémentaires</h1>
<h2>Hiver saison de l’eau</h2>
<h3>Vanadir</h3>
<p>Ce premier mois de l’hiver symbolise l’arrivée de la saison froide. Vanadir est marqué par une forte accentuation des précipitations ainsi que par de nombreux orages. Lorsque le temps est plus clément, les nuages lèchent le sol et s’attardent au fond des vallées. Vanadir est la saison des brouillards.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Premier jour saint : Terre</h4>
<p><strong>Palial 1 Vanadir :</strong><br />
Premier jour de l’Eau est aussi le premier jour saint de l’année. Lors des cérémonies le peuple traversera la ville plongée dans un brouillard dense. Les fêtards danseront et joueront sans véritablement se voir, donnant à la fête une atmosphère de mystère éthéré. Une partie des prières sont aussi consacrée à Rioren car c’est le jour ou l’eau rejoint la terre.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Aldenor</h3>
<p>C’est le mois le plus froid de l’année, celui ou un bon feu pour se réchauffer et le plus grand trésor. Durant Aldenor de nombreux cour d’eau, de lac et de rivière gèle. Dans les régions les plus froides de nombreuses routes et cols de montagnes peuvent même devenir impraticable jusqu’à l’automne.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Second jours saint : Feu</h4>
<p><strong>Telent 14 Aldenor :</strong><br />
Lors de cette deuxième journée sainte, Garadak est également priée. Le peuple  allumera des flambeaux et parcourra la ville en de long cortége. Les pélerins iront jusqu’a une étendu d’eau et briseront la glace d’un lac pour les bains de purification.  Les baigneurs se réchaufferont ensuite auprès de feu de joie embrassant le ciel et le froid. Le peuple commémore ainsi l’eau et le feu, les âmes sœur que sont Garadak et Flien.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Estrion</h3>
<p>Estrion marque les premier signes de redoux, la végétation percera timidement la neige avant la fin du mois. Les pluies gonfleront les cours d’eau et les nappes phréatiques. Il n’est pas rare que certains mois d’Estrion apporte leurs lots de glissements de terrains et d’inondations.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Troisième jour saint : Air</h4>
<p><strong>Enos 27 Estrion : </strong><br />
Lors du dernier jour saint de l’hiver, il sera fêté la fin du froid et ses dernières grandes chutes de neiges amenées par le vent. Shaen sera aussi prié lors de ses célébrations. Ce jour marque le retour au voyage et à la prospérité. Les célébrations consisteront en un grand banquet où seront partagés les surplus de reserves entreposé pour l’hiver. Les enfants joueront avec des cerfs-volants confectionner durant les jours les plus froids pour cette occasion.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Printemps saison de l’air</h2>
<h3>Meken</h3>
<p>Le mois de Meken c’est l’arrivée de la saison de l’air et du mois de l’eau. La végétation assoupie jusqu’alors explose dans une symphonie de couleurs et d’odeurs. Certaines régions de Fentis sont réputé pour l’eclosions combiné de plusieurs plantes qui provoquerait selon certains des hallucinations et pour les autres un mirroir sur le Flux.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Premier jour saint : Eau</h4>
<p><strong>Palial 1 Meken :</strong><br />
Les cérémonies qui auront lieu se dérouleront obligatoirement au plein air (ou dans des cavernes venteuses pour les races soutéraine), il est de coutume qu’il y ait de grand buffets et des fêtes mêlant jeux d’adresse et de persévérance. L’influence de ces fêtes est certaine, c’est le mois de la pluie et la saison de l’air qui en sont les causes ; Shaen et Flien seront fêter pour cela.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Sartari</h3>
<p>Lors de sartari l’essentiel des plantations sera mis en terre en vue des récoltes d’été, c’est un mois de labeur mais aussi celui de la nature rayonnante. La végétation regorge de vie, les Onirèmes se mêlent aux autres peuples, c’est le mois ou le royaume d’écorce vie le plus intensément.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Second jours saint : Terre</h4>
<p><strong>Telent 14 Sartari :</strong><br />
Lors de la deuxième journée sainte consacrée à Shaen durant le mois venteux Sartari, le peuple célébrera le vent lié à la terre, celui permet de respirer et de faire croître la végétation. Il est de coutumes en dehors des cortéges de croyants de participer à des purifications rituelles avec des encens aussi varié que les peuples de Fentis.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Othio</h3>
<p>Les vents chauds d’Othio porteront les semences tardives de la végétation. La chute des fleurs de Rijal qui se retrouvent sur tout Fentis dans diverses variétés est l’evénement majeur qui marquera Othio et la saison du printemps. La température qui monte laisse présager l’arrivé de l’été et la vitalité encore forte du printemps qui jailli avant l’arrivée de l’été.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Troisième jour saint : Feu</h4>
<p><strong>Enos 27 Othio :</strong><br />
Lors du dernier jour saint de la saison, il sera célébré en plus de Shaen son frère Garadak. La chute des fleurs carmin marqueront la fin du printemps et le début de la fête de la fertilité. Selon les peuples ces réjouissances seront teinté de pudibonderie ou d’une sexualité ouvertement débridé.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Eté saison du feu</h2>
<h3>Nanda</h3>
<p>L’air durant le mois de Nanda sera sec et avec une monté de chaleur qui marquera le début de l’été et du labeur des paysans. Dans les régions qui ont eu peu de précipitation, le sol balayé par les vents chaud pourra provoquer de redoutable tempête de sable ou de poussière selon les régions. Nanda est aussi connu pour ces tornades qui peuvent tout ravager sur leur passage. Les vents chauds de Nanda sera indispensable pour certaines cultures ou le vent chaud et sec de ce mois marquera la récolte.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Premier jour saint : Air</h4>
<p><strong>Palial 1 Nanda :</strong><br />
Le premier jour saint symbolise l’arrivée de la saison chaude ainsi que le mois venteux Nanda, des cérémonies auront lieu où les festoyeurs jetteront au vent des braises et enflammeront des feux de joie. L’air du printemps cède la place au souffle chaud de Garadak tandis que les derniers pétales de Rijal tombent au sol. Des enfants jouent avec des cerfs-volants tandis que les adultes fête le début des moissons précoces.<br />
Le point d’orgue de la première fête de l’été sera une tradition née il y a des siècles. Des flamme symbole de Garadak seront plaçé dans des lampions de papier. Les lampions s’envoleront dans un balais de lumière la nuit.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ystul</h3>
<p>Ystul marque un fort accroissement de l’hydrométrie qui amplifie la sensation de chaleur de la saison du feu. Lors des étés plus intenses, le mois d’Ystull peut être le plus pénible à traverser tellment il peut être étouffant. De violent orages ou d’importantes mousson peuvent aussi s’abatre selon les régions de Fentis, ces phénomènes dépendront de la virulence de la chaleur et de l’hydrométrie. C’est un moins qui est important pour certaines cultures qui ont encore besoin d’eau avant la fin de l’été.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Second jours saint : Eau</h4>
<p><strong>Telent 14 Ystul :</strong><br />
Lors de la deuxième journée sainte consacrée au mois pluvieux Ystul, les festoyeurs  lanceront de l’eau à tout vent et procèderont aux bains purificateurs. Ystul fêtera le début des moissons humide avec le début de la récolte du Filure, une plante qui germe et vie  une seule nuit lorsque l’hydrométrie est parfaite.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Orfage</h3>
<p>Le mois le plus chaud de l’année sera lors d’Orfage ou l’essentiel des cultures céréalières parviendront à maturité. C’est un mois intense pour les paysans et pour tous ceux dont les professions gravitent autour des métiers de la terre. Orfage c’est aussi le mois des incendies qui ravagent, mais qui paradoxalement fertilise la terre comme dans ce proverbe bien connu de Fentis « De la destruction nait la créations ».<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Troisième jour saint : Terre</h4>
<p><strong>Enos 27 Orfage :</strong><br />
Lors du dernier jour de l’été, la fin des récoltes sera fêté. Consacré à Garadak et à son frére Rioren ce sera l’une des fêtes les plus importantes de l’année. Les banquets les plus gargantuesques seront de mise, la fête s’invitera à tous les coins de rues, ce sera l’allégorie de l’opulence ! Le jour, les jeux s’enchaîneront pour porter à la gloire les plus vaillants et les plus habiles. La gloire de ses jeux perdurera pour ces héros populaires durant toute l’année, rayonnant aussi sur leur quartier ou leurs villages. A la nuit tombée de nombreux feu de joies seront allumé, que les plus vaillants défieront en les frôlant ou en marchant sur leurs braises ardentes.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Automne saison de la terre</h2>
<h3>Krombanali</h3>
<p>krombanali c’est le repos de la terre, la préparation à l’hiver. La terre se ressource, le feu va se dompter, l’eau revenir gonfler le lit des rivières et le vent souffler pour apaiser la brulure de l’été. Tandis que le monde reprend son souffle, les peuples vont mettre à profit ce qu’ils ont produit durant l’été. Avant que l’hiver ne surviennent, l’Automne promet de douce journée teinté de l’ocre des feuilles tombante.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Premier jour saint : Feu</h4>
<p><strong>Palial 1 Krombalani :</strong><br />
Le premier jour saint symbolise l’arrivée de la saison du repos. Les cérémonies qui auront lieu seront fastueuses sans être ostentatoire. Il est de coutume qu’il y ait de grand buffets et des fêtes mêlant théatres, poésie et joutes verbales. Lors de certaine fêtes, des terres seront brûlées pour qu’elles deviennent plus fertiles en vue des prochaines cultures.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Bradols</h3>
<p>L’air de Bradols apportera les prémices du froid qui envahira Fentis dans les prochains mois. Le vent soufflera emportant les feuilles mortes et les vestiges de l’été. Ce n’est pas pour autant une période propice à la contemplation, si les cultures s’apaisent, l’artisanat bat son plein.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Second jours saint : Air</h4>
<p><strong>Telent 14 Bradols :</strong><br />
La deuxième journée sainte consacrée à Shaen, durant le mois venteux Bradols, il sera célébré le vent lié à la terre, celui qui apaise et la prépare la nature au sommeil.<br />
Les célébrations seront parmi les plus calmes de l’année, non par désintérêt, mais Bradols se prête plus à la contemplation que les autres fêtes. Les rites varient selon les peuples, toutefois dans de nombreuses cultures, de longues marches dans la nature sont des coutumes fidèlement suivit.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ugora</h3>
<p>Le dernier mois de l’année sera consacré aux cultures tardives, celles avant que le grand froid recouvrent Fentis. Le commerce se prépare dans beaucoup de régions à entrer en hibernation, en effet beaucoup de routes dans les régions les plus froides de Fentis seront bloqué par la neige et la glace. Ugora est le mois ou le monde aux cinq lunes retient son souffle en vue de l’hiver.<br />
<em><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Troisième jour saint : Eau</h4>
<p><strong>Enos 27 Ugora :</strong><br />
Lors du dernier jour saint les peuples fêteront la fin de l’année et les grandes pluies dispersées par Flien lors du mois d‘Ugora. Durant l’apogée de ces fêtes, il y aura les traditionnels bains de boue purificateurs pour les moins frileux et les banquets pour les plus gourmands. C’est une fête tournée vers les chants, les contes et les vœux de prospérité pour l’année à venir. Ceux qui ont périt durant l’année seront évoqué, leurs souvenirs et possessions partagés.</p>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fentis.com/calendrier-et-celebrations/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

